Kênh: Revit Tech (RevitTech) — khóa Revit MEPF / Thiết kế Điện / BIM Video: https://www.youtube.com/watch?v=X1rZR9KJy-g (thời lượng 1:11:35) Dạng: ghi hình lớp học trực tiếp (có học viên online + offline)
Mục tiêu buổi 15: buổi 14 dạy nguyên tắc, buổi này rải ống thật cho cả một tầng. Trình tự bất di bất dịch: vẽ trục chính trước để biết cao độ, hạ cả tuyến xuống dưới dầm, rồi mới bung nhánh vào từng thiết bị. Hai thứ mới hoàn toàn: phễu thu sàn và xi-phông (trap) chống mùi — chỗ này không dùng hai co lơi được.
💬 "Bài hôm nay mình sẽ nói hết tất cả các vấn đề, những cái lỗi của nó."
[01:03]
🔗 Mọi mốc thời gian trong trang này đều bấm được — mở đúng giây đó trên YouTube.
🗺️ BẢN ĐỒ VIDEO — trong 1 giờ 11 phút có những gì
| Thời gian | Nội dung trong video |
|---|---|
00:00 – 02:07 | Vào bài · ⭐ vẽ trục chính trước như ống gió |
02:07 – 03:56 | 🔥 VIEW RANGE — không chỉnh View Depth là không thấy ống |
03:56 – 05:36 | 🔥 VẼ TRỤC CHÍNH — System Type · cao độ âm 500 · Slope 1.2% |
05:36 – 08:44 | 🔥 NHÁNH CHẾCH Y — CS + Inherit + 135° · phụ kiện ra sai thì sửa ở đâu |
08:44 – 11:19 | Nhánh phễu sàn & bồn cầu · vì sao phải vẽ hết trục chính |
11:19 – 12:19 | 🔥 QUÉT CHỌN KHÔNG ĐƯỢC — lỗi View Range kinh điển |
12:19 – 14:23 | Lên 3D · chế độ Coordination để thấy kiến trúc & kết cấu |
14:23 – 18:10 | 🔥🔥 HẠ CẢ TUYẾN XUỐNG DƯỚI DẦM — Tab lấy nguyên tuyến |
18:10 – 21:44 | 🔥 HAI CO LƠI LÊN BỒN CẦU — Slope 100% · Apply 2 lần · Align tâm |
21:44 – 26:24 | Sửa lỗi khi vẽ nhánh · cút thông tắc cuối tuyến |
26:24 – 31:51 | 🔥 PHÍM MŨI TÊN + SHIFT · ⚠️ chừa khoảng cách để check clash |
32:26 – 36:50 | 🔥 PHỄU THU SÀN — load family & sửa cổ nối trong Edit Family |
36:50 – 39:59 | 🔥🔥 XI-PHÔNG (TRAP) — chống mùi, thay cho hai co lơi |
39:59 – 42:20 | SL Split Element · Align phải Tab vào tâm |
44:09 – 50:38 | 🔥 CẮT SECTION ĐỂ VẼ CHỖ KHÓ — phễu nằm ở góc |
50:38 – 52:34 | Phễu dính dầm → dời cả tuyến, đừng dời từng đoạn |
52:34 – 54:12 | 🔥 CHOP — cứu tinh khi hai ống không đồng tâm |
54:12 – 1:00:55 | Đâm xuống bằng Slope Down 100% · chỗ hẹp thì dùng Tee |
1:01:28 – 1:03:37 | ⭐ Giải thích lại: 100% không phải góc |
1:03:37 – 1:06:26 | Tool tự vẽ co lơi & xi-phông — ⭐ vì sao vẫn phải học tay |
1:06:26 – 1:10:12 | Ngoài lề: dùng AI đọc CAD để bóc diện tích, báo giá |
1:10:12 – 1:11:16 | Chốt buổi: ống Vent đi phía trên ống thoát |
⏱️ Xem gấp, chỉ có 30 phút?
14:23(hạ tuyến né dầm) →18:10(hai co lơi) →32:26(phễu thu sàn) →36:50(xi-phông) →52:34(Chop).
1. ⭐ Trình tự vẽ: TRỤC CHÍNH TRƯỚC [00:00 – 02:07]
Giống hệt cách làm bên ống gió: đi tuyến chính trước, nhánh sau.
1. Xác định VỊ TRÍ THẤP NHẤT của tuyến (chỗ ống rơi xuống trục đứng)
2. Từ đó SLOPE UP chạy tới VỊ TRÍ XA NHẤT / CAO NHẤT
3. Đi hết TẤT CẢ các tuyến chính của tầng
4. Xong mới quay lại bung từng nhánh vào thiết bị
📌 Đầu buổi giảng viên mở file một bạn học viên đã vẽ sẵn cả hai toilet ra để cả lớp có bài mẫu
[00:32]. Ai chưa vẽ thì xóa sạch làm lại từ đầu cho khớp[02:07].
2. ⭐ VIEW RANGE — không chỉnh là không thấy ống [02:07 – 03:56]
Công trình này thoát nước nằm ở cao độ ÂM (dưới sàn). Mặt bằng mặc định nhìn từ trên xuống nên không thấy gì cả.
🔧 Bốn dòng của View Range
| Dòng | Nghĩa | Đặt gì cho buổi này |
|---|---|---|
| Top | Trần của vùng nhìn | Level Above — mí của tầng trên (đang ở tầng 8 thì là Level 9) |
| Cut Plane | Mặt phẳng cắt | 1200 — cắt ngang ở 1,2 m |
| Bottom | Đáy của vùng nhìn | ⭐ xem §6 |
| View Depth | Nhìn sâu xuống thêm bao nhiêu | ⭐ -1500 (1,5 m) — ống thoát nằm dưới sàn |
⭐ Chỉnh trong View Template, đừng chỉnh riêng từng view — sửa một chỗ là cả mấy chục mặt bằng cùng ăn
[03:08 – 03:56].
3. ⭐ Vẽ trục chính [03:56 – 05:36]
🔧 Trước khi bấm vẽ, set đủ 4 thứ trên thanh Options
PI → chọn TYPE = uPVC (ống thoát đã set up ở buổi trước)
Diameter = 100
⭐ SYSTEM TYPE = THOÁT ĐEN [04:29]
Cao độ = ÂM 500 (công trình này ống nằm dưới sàn)
SLOPE UP = 1.2% (theo thiết kế) [05:01]
⚠️ Chọn đúng System Type NGAY TỪ ĐẦU. "Nếu mình chọn lộn System Type á, mình chuyển nó không ăn thua gì trơn."
[04:29]— vẽ xong mới đổi thì filter, màu, tag đều loạn. 💡 Giảng viên bảo cả lớp chụp màn hình thanh Options lại cho khỏi quên[04:29].
Bắt từ điểm thấp nhất rồi Slope Up chạy tới điểm cao nhất — định hình xong trục chính mới đụng tới nhánh [05:01].
4. ⭐ Vẽ nhánh chếch Y [05:36 – 08:44]
🔧 Công thức lặp lại cho mọi nhánh
1. Bấm vào ống chính → CS (Create Similar)
2. ⭐ Bật INHERIT ELEVATION
→ kế thừa cao độ TẠI ĐÚNG ĐIỂM bắt vào — ống dốc thì
mỗi điểm một cao độ, không có nút này là không bắt điểm được
3. Đổi Diameter (100 → 80 → 50) và Slope (1.2% / 2%)
4. Vẽ ra góc 135° → ra chếch Y
📌 135° và 45° là một — chỉ khác chiều bấm
[07:12].
⚠️ Ra tê mà không ra Y [06:06 – 06:38]
Là do Routing Preferences → dòng Junction của Pipe Type đang để Tee. Bấm vào ống → Edit Type → sửa lại thành Y (Wye). Đây là lỗi sót từ lúc set up ống buổi trước.
🔧 Ba mẹo nhỏ hay dùng
- Ra Y rồi mà thấy hai nhánh xa nhau → chọn phụ kiện Y, bấm phím mũi tên đẩy cho gần lại
[06:38]. - Ống chính đang đi 45° sẵn → vẽ nhánh đi 45° theo nó, Revit tự ra Y
[08:14]. - ⚠️ Revit báo không connect được → đoạn ống quá ngắn, không đủ chỗ dựng phụ kiện. Kéo dài ra là hết
[08:14].
5. Nhánh phễu & bồn cầu — vì sao phải vẽ hết trục chính [08:44 – 11:19]
- Nhánh xa nhất DN50 là phễu thu sàn của phòng thay tã (toilet công cộng lớn thường có: nam · nữ · khuyết tật · phòng thay tã)
[08:44 – 09:15]. - Nhánh DN100 cho bồn cầu
[09:47].
⭐ Mục đích của việc đi hết tuyến chính là để XÁC ĐỊNH CAO ĐỘ. "Hiện tại mình đâu có biết ống này nằm ở cao độ bao nhiêu đâu."
[10:18]Vẽ xong hết mới biết chỗ nào chạm dầm, chỗ nào còn chỗ trống — rồi hạ cả cụm một lượt.
6. ⚠️ Quét chọn không được — lỗi View Range [11:19 – 12:19]
Ống hiện lên nhìn thấy rõ nhưng quét mãi không chọn được. Không phải do khóa (Pin).
| Sai | Đúng | |
|---|---|---|
| Bottom | để 0 hoặc trên sàn | ⭐ kéo xuống bằng View Depth (-1000) |
Vùng nhìn nằm ở dưới mà đáy view lại nằm ở trên thì Revit cho thấy chứ không cho chọn. Sửa Bottom về đúng độ sâu là quét cái được ngay
[11:49 – 12:19].
7. Lên 3D & chế độ Coordination [12:19 – 14:23]
Lên 3D → Discipline: COORDINATION
→ thấy được cả kiến trúc và kết cấu đang link vào
→ VV bật lại link nào bị tắt
Dùng để nhìn xem hệ ống của mình đang nằm ở đâu so với dầm, cột, sàn.
8. ⭐⭐ HẠ CẢ TUYẾN XUỐNG DƯỚI DẦM [14:23 – 18:10]
⚠️ Ống nước không được xuyên dầm. Bình thường kết cấu không cho khoan dầm → phải hạ toàn bộ tuyến xuống dưới đáy dầm.
🔧 Cách làm
1. Rê chuột vào ống → TAB · TAB · TAB
⭐ tab tới khi CHỌN ĐƯỢC NGUYÊN TUYẾN
→ thoát nước KHÔNG nhích từng đoạn như ống cấp được [14:23]
2. Kéo cả tuyến xuống dưới dầm
3. Tab tiếp cho tới khi đúng mặt phẳng ngang cần dời [17:39]
⭐ Chỉ cần kiểm hai vị trí, không cần dò cả tuyến [14:23 – 14:54]
Ống dốc thì càng đi xa càng nhổng lên cao. Vậy nên: Chỉ cần hai điểm XA NHẤT (cũng là cao nhất) không va chạm → cả tuyến không va chạm.
⚠️ Sâu quá cũng hỏng [17:39 – 18:10]
Hạ sâu quá thì hai co lơi đi lên thiết bị không đủ chỗ; cao quá thì cấn dầm. Phải nằm giữa. 📌 "Khi mình bắt đầu combine á, mình phải đảm bảo cái hệ thống của mình không va chạm trước, rồi mới xem tới những hệ thống khác."
[18:10]
9. ⭐ Hai co lơi lên bồn cầu [18:10 – 21:44]
🔧 Trình tự
1. CS từ ống chính → Slope 1.2% → vẽ tới gần vị trí bồn cầu
📌 chưa cần chính xác, chỉ để định hướng [18:40]
2. Tới nơi: đổi SLOPE UP = 100% → ra co 45° [19:11]
3. Kéo dài ra một đoạn, rồi nhập CAO ĐỘ CAO HƠN
→ APPLY 2 LẦN → ra trục thẳng đứng (hai co lơi) [19:11]
4. AL (Align) vào ĐÚNG TÂM bồn cầu [19:41]
5. Thấy dài quá thì chọn phụ kiện, bấm PHÍM MŨI TÊN cho ngắn lại
6. Lệch một chút thì xóa đoạn đó, bấm TR nối lại [20:13]
⚠️ Copy nhánh sang vị trí khác [20:44 – 21:44]
Nhánh nào cũng giống nhau nên copy được — nhưng ống có độ dốc, copy qua là LỆCH ĐỘ DỐC. Copy xong bắt buộc Align lại cho ngay.
10. Sửa lỗi khi vẽ nhánh & cút thông tắc [21:44 – 26:24]
⚠️ Vẽ ngắn quá là hỏng [22:49 – 23:19]
"Cái này mình lưu ý là mình vẽ dài ra xong mình kéo lại — chứ nó ngắn quá nó không có vô." Đoạn ống ngắn hơn kích thước phụ kiện thì Revit không dựng nổi co, báo lỗi hoặc ra hình méo mó.
⚠️ Move (MV) hay làm gãy khúc [24:48]
Move xong ống bị đứt/lỗi → xóa đoạn đó rồi
TRnối lại.TRkhông được thìTRngược lại (bắt từ đầu kia).
Cút thông tắc cuối tuyến [25:51 – 27:22]
Cuối đường ống → Slope 100% ra co lơi 45° → kéo dài ra
→ bấm CAP bịt đầu lại
11. ⭐ Phím mũi tên + Shift & khoảng cách check clash [26:24 – 31:51]
🔧 Đẩy phụ kiện bằng phím mũi tên, không dùng Move [29:10 – 29:42]
Chọn PHỤ KIỆN (không phải ống) → bấm PHÍM MŨI TÊN
Giữ SHIFT + mũi tên → chạy nhanh hơn
⚠️ Đừng đẩy sát quá. "Gần quá là một lát em vẽ mấy cái phụ kiện kia nó bị lỗi. Vẽ mấy cái đoạn ống khác nó sẽ liên đới tới cái đoạn ống này."
[28:33]
⭐⭐ Chừa chỗ cho người đi sau [29:42 – 31:51]
"Cái thằng này nè còn phải chừa cho vị trí người ta check clash nữa chứ. Chứ sát đặt quá, mốt check clash kiểu gì?"
[31:51]Vẽ vừa đủ, đừng "kích rịch" từng milimet — mô hình còn phải chạy va chạm với các bộ môn khác.
12. ⭐ PHỄU THU SÀN [32:26 – 36:50]
🔧 Load family
Insert → Load Family → thư viện MEP
→ Sanitary / Plumbing → ACCESSORY → FLOOR DRAIN (phễu thu sàn)
Đặt vào: kéo thả, hoặc CM (Place a Component) — CM lấy cái vừa dùng gần nhất
📌 Vị trí phễu là do KIẾN TRÚC quy định, không phải MEP. "Bên kiến trúc họ sẽ đặt chứ không phải bên MEP đặt. Kiến trúc nó quy định hết, mình chỉ là người đi ống thôi."
[33:40]
⚠️ Cổ phễu sai đường kính [35:15 – 36:50]
Ống nhánh là 50 mà cổ phễu ra 80 → nối vào là sinh côn giảm vô lý. Family này không cho chỉnh bằng Type Properties:
Chọn phễu → EDIT FAMILY
→ bấm vào ĐẦU CONNECTOR → thông số DIAMETER → sửa về 50
→ LOAD INTO PROJECT AND CLOSE
→ hỏi ghi đè: chọn OVERWRITE (thay thế cái hiện tại)
Về dự án: chuột phải tại đầu phễu → CONNECT INTO
13. ⭐⭐ XI-PHÔNG (TRAP) — chống mùi [36:50 – 39:59]
Mọi phễu thu sàn đều PHẢI có xi-phông. Mục đích: ngăn mùi hôi từ dưới cống bốc ngược lên. ⚠️ Chỗ này không dùng hai co lơi như bồn cầu được.
🔧 Cách dựng
1. TR / xóa hai co lơi 45° vừa vẽ
2. Cho nó thành CO VUÔNG (90°)
3. Chọn co vuông → xổ danh sách → đổi thành TRAP (xi-phông)
⚠️ Xi-phông không ăn độ dốc [38:59 – 39:29]
Đoạn ống đấu vào xi-phông mà đang có Slope thì không kết nối được.
1. Q cắt đoạn đó ra, kéo cho ĐỦ DÀI
2. Chuyển đoạn đó về ĐỘ DỐC = 0 (Slope Off)
3. AL (Align) đoạn 0% vào tâm đoạn dốc
→ rê chuột, TAB · TAB · TAB tới khi ra CHẤM Ở TÂM
4. TR nối lại
💡 Align xong thì đoạn phía sau tự chạy theo đúng dốc của đoạn được chọn — đây là mẹo đã học ở buổi trước, dùng lại y nguyên.
14. SL Split Element & Align vào tâm [39:59 – 42:20]
SL= Split Element — cắt ống tại một điểm. Giảng viên đặt luôn phím tắt cho lệnh này vì "cái lệnh này mình sẽ xài thường xuyên"[39:59]. 📌 Phân biệt vớiQ(Split with Gap) — cắt và chừa khoảng trống, dùng khi lượn ống.- ⚠️ Align mặc định bắt vào MÉP ống. Phải rê vào mép rồi Tab cho tới khi nó vào giữa mới bấm
[41:17].
15. ⭐ Cắt SECTION để vẽ chỗ khó [44:09 – 50:38]
Phễu nằm ngay góc phòng, ống phải đi xéo — vẽ trên mặt bằng và 3D đều rất khó.
⭐ Nguyên tắc chọn phương án [44:09 – 44:39]
Ưu tiên cho ỐNG THOÁT đi THẲNG. Phễu thì để nguyên đúng vị trí kiến trúc đã đặt; đừng bẻ ống xéo xéo theo phễu cho khó vẽ.
🔧 Dựng section tạm để vẽ
1. Đặt PHỄU trước [45:42]
2. Cắt SECTION ngang qua khu vực đó
3. Kéo NGẮN vùng nhìn lại — đừng để dài [46:46]
4. Bấm FLIP để lật hướng nhìn nếu quay sai chiều
5. GO TO VIEW → vẽ trong mặt cắt
⭐ để khung nhìn NHỎ thôi — to quá là màn hình bị lắc [46:46]
6. Vẽ xong → XÓA LUÔN SECTION tạm này [50:07]
🔧 Vẽ trong section [48:24 – 50:07]
Từ ống chính → đi xuống, SLOPE OFF (không độ dốc)
→ bẻ 45° xuống tới cao độ phễu
→ đổi phụ kiện thành TRAP
⚠️ Đoạn vào phễu tuyệt đối không cho độ dốc — "mình biết cái phễu của mình á là nó không có ăn cái độ dốc"
[48:24].
⭐ Đồng tâm hay không đồng tâm [48:57 – 50:07]
| Kết quả | |
|---|---|
| Đồng tâm | Đâm thẳng vào ống chính → Revit tự ra chữ Y |
| Không đồng tâm | ❌ Đâm không vô. Phải lên mặt bằng Align cho thẳng hàng rồi mới đâm |
💡 Khó nhìn quá thì dời hẳn đoạn ống ra ngoài, Align xong rồi đẩy vào
[50:07].
16. Phễu dính dầm → dời CẢ TUYẾN [50:38 – 52:34]
Phễu chạm dầm, phải dời sang chỗ khác.
❌ Dời từng đoạn → tuyến bị ĐỨT KHÚC
✅ Quét chọn NGUYÊN TUYẾN (Tab cho ăn hết) rồi dời một lượt
"Đừng để đứt khúc nha. Bẻ bẻ xíu xong rồi nhớ tab tab cho nó ăn hết."
[51:19 – 51:54]
17. ⭐ CHOP — cứu tinh khi không đồng tâm [52:34 – 54:12]
Nếu ống đang dính phụ kiện sai (Tee mà đáng lẽ là Y)
Chọn hết phần phụ kiện đó → xổ xuống đổi lại loại đúng
Không đổi được → XÓA phụ kiện đi → TR đâm vào lại
⭐ Bí quyết: đổi kiểu cắt sang Chop [53:05]
| Cut Type | Điều kiện để đâm ống vào nhau |
|---|---|
| Bình thường | ⚠️ Bắt buộc đồng tâm mới đâm được |
| ⭐ CHOP | "Xéo xéo nghiêng nghiêng gì nó cũng vô hết trơn á" |
📌 Ống chính Slope Up 1.2%, nhánh đâm vào Slope Down — hai cái không đồng tâm là chuyện thường. Bấm Chop là vào ngay, chỉ hơi xoay phụ kiện một góc — ngoài thực tế vẫn thi công được
[53:39].
18. Đâm xuống & khi nào dùng Tee [54:12 – 1:00:55]
🔧 Nhánh đi thẳng đứng rồi đâm xuống [54:43 – 56:17]
Slope UP 100% → ra co lơi 45° ĐI LÊN
Slope DOWN 100% → đâm 45° XUỐNG dưới
⭐ Hết chỗ cho chữ Y thì dùng Tee [56:17 – 59:19]
Chếch Y chiếm nhiều khoảng cách. Chỗ chật, thử vẽ Y mà phụ kiện không vào được thì: Chuyển dòng Junction về Tee — "Tee nó giảm được mình một mớ thời gian, một mớ khoảng cách."
[58:15]
Chốt cách chọn [59:19 – 1:00:55]
Chỗ nào rộng thì Y, chỗ nào khó quá thì Tee. Điều kiện tiên quyết không đổi: thỏa 45° hết là được. Muốn ống đấu vào bồn cầu cho gọn thì cho ống chính chạy thẳng qua đúng tâm bồn cầu rồi mới đâm lên
[59:51].
19. ⭐ Nhắc lại: 100% KHÔNG phải góc [1:01:28 – 1:03:37]
❓ Học viên hỏi: "Chỉnh 100% đó là chỉnh góc hả, số càng to là dốc càng to hay sao?" ✅ Trả lời: Không. "Nó là cái cách trick để mình vẽ cái lơi 45° thôi."
[1:01:58]
Slope Up 100% → Revit tự ra CO 45°
Muốn thêm co nữa → nhập cao độ CAO HƠN → APPLY 2 LẦN → ra trục thẳng đứng
💡 Align xong mà bị dính vào phụ kiện bên cạnh thì kéo giãn ra tiếp
[1:03:02].
20. ⭐ Tool có sẵn ngoài thị trường — và vì sao vẫn phải học tay [1:03:37 – 1:06:26]
Ngoài thị trường đã có tool: chọn ống chính → chọn bồn cầu → tự ra hết hai co lơi; cũng có tool một bước ra xi-phông thay vì làm mấy bước như trên. Giá tầm 400–500 nghìn/năm [1:05:15].
⭐⭐ "Lúc mình học á thì mình nên học cái mặc định của Revit. Tại vì mấy ông viết tool đó, ổng cũng dựa những cái mặc định này ổng viết thôi."
[1:04:12]📌 Tool chỉ đỡ được 50–60% công việc — "một người làm thiết kế là bắt buộc phải vẽ tay rồi, phải xác định được hướng tuyến"[1:06:26].
21. Chốt buổi — ống Vent [1:10:12 – 1:11:16]
- Ống thông hơi (Vent) là một loại ống riêng, phải set up thêm — nhưng set nhanh, giống ống cấp nước: vẽ một đường thẳng rồi đâm xuống, không có độ dốc.
- ⭐ Ống Vent đi PHÍA TRÊN ống thoát nước.
💬 "Mọi người học ở đây là học cái nguyên tắc hoạt động của nó thôi. Còn khi nào đi làm muốn xài tool thì xài. Còn học thì hạn chế tool, vẽ tay cho nó quen tay."
[1:11:16]
📋 Phím tắt & mẹo buổi 15
| Phím tắt / Nút | Chức năng |
|---|---|
PI | Vẽ ống — nhớ set đủ Type · Diameter · System Type · Cao độ · Slope |
| Inherit Elevation | ⭐ Bắt buộc khi vẽ nhánh trên ống dốc |
CS | Create Similar — dùng chung với Inherit Elevation |
AL (hoặc phím 2) | Align — ⭐ Tab tới khi ra chấm ở TÂM |
TR | Trim/Extend to Corner — không được thì làm ngược lại |
Q (tự đặt) | Split with Gap — cắt chừa khoảng trống |
SL | Split Element — cắt tại một điểm (giảng viên đặt phím tắt vì dùng nhiều) |
CM | Place a Component — đặt phễu, lấy family vừa dùng gần nhất |
TAB | ⭐ Chọn nguyên tuyến ống dốc; và tab để lấy tâm khi Align |
| Phím mũi tên | Đẩy phụ kiện từng nấc — giữ Shift để chạy nhanh |
Cap | Bịt đầu ống — cút thông tắc cuối tuyến |
| Slope 100% | = 45°, mẹo để ra co lơi (Up = lên, Down = đâm xuống) |
| Cut Type → Chop | ⭐ Cho phép đâm ống không đồng tâm |
| Section + Go to View | Cắt mặt cắt tạm để vẽ chỗ khó, vẽ xong xóa đi |
| Discipline → Coordination | Xem cả kiến trúc + kết cấu trên 3D |
🎯 Nhớ nằm lòng
- Trục chính trước, nhánh sau — vẽ hết trục chính để biết cao độ rồi mới hạ tuyến.
- View Range: View Depth
-1500, và Bottom phải xuống bằng View Depth thì mới quét chọn được. - Ống không xuyên dầm — hạ cả tuyến bằng Tab, chỉ cần kiểm hai điểm xa nhất.
- Phễu thu sàn phải có XI-PHÔNG (chống mùi) — co vuông rồi đổi thành Trap, không dùng hai co lơi.
- Đoạn vào xi-phông / vào phễu: độ dốc = 0.
- Vẽ dài rồi kéo lại — đoạn quá ngắn thì Revit không dựng nổi phụ kiện.
- Không đồng tâm thì bật Chop, hoặc Align cho thẳng hàng rồi mới đâm.
- Chỗ rộng dùng Y, chỗ hẹp dùng Tee — miễn giữ được 45°.
- Chừa khoảng cách cho người check clash, đừng vẽ sát rạt.
- Học mặc định của Revit trước rồi hãy xài tool — tool cũng viết dựa trên mấy lệnh này.
🔤 Phụ lục: Đối chiếu thuật ngữ
(Phụ đề video là bản tự sinh, rất nhiều thuật ngữ bị nghe nhầm.)
| Nghe trong phụ đề | Thuật ngữ đúng |
|---|---|
| "view range", "view rent", "con nét vi ring" | View Range — phạm vi nhìn của view |
| "view dep", "view đép" | View Depth — độ sâu nhìn xuống |
| "level about", "top about" | Level Above — mí tầng trên |
| "k lan", "cắt tại 1,2 m" | Cut Plane — mặt phẳng cắt |
| "bom", "bottom" | Bottom — đáy vùng nhìn |
| "bi", "bấm B", "bấm bi" | PI — lệnh vẽ ống |
| "UBC", "UBVC" | uPVC — ống nhựa thoát nước |
| "system 2", "system tu" | System Type |
| "slop", "slop up", "sl down" | Slope Up / Slope Down |
| "inher elevation", "in ha", "init" | ⭐ Inherit Elevation |
| "create similar", "re sim", "relate similar" | Create Similar (CS) |
| "fiting", "phụ kiện", "viết tin" | Fitting — phụ kiện |
| "t0", "tông", "tê công" | Tee — tê |
| "cái y", "chếch y" | Wye — chếch Y |
| "aline", "online", "al" | Align (AL) |
| "tr", "stream", "tr ngược lại" | Trim/Extend (TR) |
| "táp", "tab tab tab" | Tab — chuyển đối tượng đang trỏ |
| "conation", "coordination" | Coordination — Discipline hiển thị cả ARC + STR |
| "vv", "vivity" | VV (Visibility/Graphics) · Visibility |
| "phểu", "phiểu", "blow frame" | Floor Drain — phễu thu sàn |
| "x phong", "si phong", "trap" | Trap — xi-phông chống mùi |
| "slip element", "SL" | Split Element |
| "slip gap", "phím Q" | Split with Gap |
| "cáp", "cắp", "đầu bịch" | Cap — nút bít / cút thông tắc |
| "chop", "chest lớ", "chế độ chop" | Chop — kiểu cắt cho phép nối không đồng tâm |
| "a session", "session", "cắt session" | Section — mặt cắt |
| "go to view" | Go to View — mở mặt cắt vừa cắt |
| "slip qua lại", "nút slip" | Flip — lật hướng nhìn của section |
| "mu", "mua lại", "MV" | Move (MV) |
| "cm", "bấm cm" | CM — Place a Component |
| "conect vô", "round connect" | Connect Into — đấu nối vào |
| "chéck keo", "check clash" | Clash Detection — kiểm tra va chạm |
| "com", "combine" | combine — ghép mô hình các bộ môn |
| "ven", "ống ven" | Vent — ống thông hơi |
| "sale family" | Save family — lưu family ra ngoài |
| "clot" | Claude — công cụ AI giảng viên demo cuối buổi |
Ghi chú tổng hợp từ phụ đề tự động của video. Đoạn 1:06:26 – 1:10:12 là phần trò chuyện về dùng AI để bóc diện tích và báo giá, không liên quan tới bài vẽ — tua thẳng qua được.